約 1,960,626 件
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/13736.html
ハンドウォーマーズをお気に入りに追加 ハンドウォーマーズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ハンドウォーマーズの報道 【パラジャンパーズ】3つのコレクションの中から、この冬着たいダウンを探せ!(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『東京リベンジャーズ』“東京卍會”の特攻服をイメージしたN-3Bジャケットが登場。【150着限定】 - ファミ通.com 『le coq sportif』からゴルファーが欲しかった機能を盛り込んだ「ゴルファーズブルゾン」を9月2日(木)より新発売! - PR TIMES ハンドウォーマーズとは ハンドウォーマーズの66%は柳の樹皮で出来ています。ハンドウォーマーズの28%は嘘で出来ています。ハンドウォーマーズの4%は気の迷いで出来ています。ハンドウォーマーズの2%は回路で出来ています。 ハンドウォーマーズ@ウィキペディア ハンドウォーマーズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ハンドウォーマーズ このページについて このページはハンドウォーマーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハンドウォーマーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/get360/pages/4.html
メニュー Xbox One どれ買えばいいの? 独占ソフト 通常版 通常版 エリートモデル エリート Kinect 同梱版 + Kinect (2014) + Kinect (2016) 限定版 Day One エディション タイタンフォール同梱版 チーコレ同梱版(2014) チーコレスペシャル版(白) COD AW 限定版 Forza 6 限定版 Halo 5 限定版 トゥームレイダー同梱版 チーコレ同梱版(2016) ディビジョン同梱版 クォンタムブレイク同梱版 Xbox360 どれ買えばいいの? Xbox360 E Xbox360 250GB Xbox360 4GB Xbox360+Kinect Xbox Oneについて 限定版 ゲーマータグ Xbox LIVE フレンド機能 マイクロソフトポイント アクセサリー Kinect コントローラー ワイヤレスコントローラー/いっしょに買うと便利なもの メモリー ケーブル ヘッドセット ステアリングコントローラー ジョイスティック プレミアムゴールドパック その他 ゲームソフト ゲームの種類 プラチナコレクション オススメソフトRPG アクション FPS TPS レース シミュレーション 海外版を購入 スレッド関連 略語&用語 テンプレ 祭 その他 よくある質問 PS3と比較 要望 アンケート リンク Gears of War 3 特設ページ 累計: - 今日: - 昨日: - -人がアクセス中。 今日の人気ページ 旧どれ買えばいいの? Xbox360 E PS3と比較 総合人気ページ ワイヤレスコントローラー/いっしょに買うと便利なもの ケーブル よくある質問 どれ買えばいいの? 購入 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/kotatsuland/pages/172.html
コミュニティリンク お世話になっている方々のコミュニティへのリンクです。 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ◇Forza版のル・マンシリーズ「FLMS」の主催をしているそふぃんさんのコミュ。 そふぃん氏イベントwiki nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ◇F1 2011のチャンピオンシップランク戦、GURICAR主催者であるグリオさんのコミュ。 グリオ氏イベントwiki nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ◇「海の幸杯」「GT3風レース」など魅力的なレースを行なっている、さっちゃんのコミュ。 さっちゃんイベントwiki nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ◇F1日本トップランカーである“もっちー”のコミュ。 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ◇「伝統が産んだ、秘伝の味」格助詞さんのコミュ。 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ◇F1 2012のチャンピオンシップランク戦を主催する大型コミュニティ。 F1オンライン対戦コミュwiki nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ◇ニコニコ耐久選手権の運営で助けていただいている、Morrisさんのコミュニティ。
https://w.atwiki.jp/8dan_oriko/
第6回オリコランキングTOP10 1位3-RCMTAA8087(3476/1135) 2位SHADOWAA7658(3160/1338) 3位YOMOGIAA7610(3131/1348) 4位M-3AA7596(3191/1214) 5位**EXEAA7546(3152/1242) 6位SLOTHAA7500(3021/1458) 7位*410*A7384(3021/1342) 8位TRNA7325(3026/1273) 9位M.A7303(2943/1417) 10位765A7288(2916/1456) beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem オリコ絶賛開催中 !! 今週のオリコ RA第7回HYPERコース(4月30日~5月6日) 1. ☆10 灼熱Beach Side Bunny 2. ☆11 Sense 2007 3. ☆10 A 4. ☆11 Almagest 計☆42 コース名: IR-8TH DAN #7 コースID: KHWEZVXE オリコのプレイ方法 1、コースID「KHWEZVXE」を「オーダーコース」に登録。 2、IIDX-ID「9100-3453」(DJ N-CE)をライバル登録→アクティブにする。 その後、プレイ時にEXPERT→USERフォルダにあると思います。 今作もスコアアップに、地力上げに、ライバル探し等に活用頂けたらと思います。 八段曲 BITTER CHOCOLATE STRIKER→Session 9 -Chronicles-→G59→gigadelic 九段曲 Raison d ?tre ~交差する宿命~ → Anisakis -somatic mutation type"Forza"- → ANTHEM LANDING → moon_child オリコテンプレ ※現時点適用されているルール ★八段スレオリコ ローカルルール★ 現在HYPERとANOTHERを1週ごと交互に指定中 対象曲はスレ内ルールに則ってHYPER譜面は全曲対象 日付変更前に安価して決定 期限は日付変更した瞬間の土曜日から一週間後まで ★現行八段スレ★ beatmaniaIIDX 八段スレ☆49 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1302141513/l50
https://w.atwiki.jp/niconico_singer/pages/181.html
名前:ぜぇ? 通称:ぜぇ?、やらないカー よく使われるタグ: 本人降臨シリーズ、水木一郎 声の特徴:水木一郎氏の声に似ている 作品の特徴・傾向 主に水木一郎氏、たまに山本正之氏、基本的に物マネで歌っている。 コラボが圧倒的に多く、現在ソロで上げて残っている「歌ってみた」動画は僅か2作品。ソロの新作が待たれる。 人物・その他の特徴 水木氏の声に似ているが、微妙に音痴だという声多数(だがそれがいい)。 たぴおか(RC)、穴・ルホジリと仲が良く、コラボユニット三人組での動画も作成しており、その動画編集技術には定評がある。 たぴおか(RC)、穴・ルホジリとは「ゲーム」カテゴリでプレイ実況動画を作成したりもしている。 動画 公開マイリストなし タグ検索「ぜぇ?」 Forza Motorsport 2 やらないカー つい歌ってしまった マジンカイザー歌ってみた 関連動画(合わせてみた等) 自作MAD らき☆すたでカーグラフィック 〔MAD〕はるひらきすた〔ヤマダ電機〕 コラボ JAMメドレーを五人で歌ったんだ(ぜぇ?、穴・ルホジリ、しなもん、雌豚、たぴおか(RC))※ユニット「L5(LOVELY5)」として ニコニコ動画のうた(ぜぇ?、recog、やまだん、湯毛、穴・ルホジリ、しなもん、雌豚、たぴおか(RC))※ユニット「LOVELY8」として ※三人組については個別ページ参照 編集業務連絡 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/671.html
☆10(A-B) Abyss-The Heavens Remix-(A) ACT(A) Aegis(A) ALFARSHEAR 双神威に廻る夢(A) ALIEN TEMPLE(A) alla turca con passione(A) ALL RIGHT(A) ANDROMEDA II(H) Anisakis-somatic mutation type Forza -(H) ANTHEM LANDING(H) Arabian Rave Night(H) ASTRAL VOYAGE(A) Aurora(H) avant-guerre(A) AVE DE RAPINA(H) Back Into The Light(A) Bad Maniacs(H) bag(A) bass 2 bass(A) beatchic☆仮面~好き、でいさせて~(A) beatonic nation(A) BEAUTIFUL ANGEL(A) BITTER CHOCOLATE STRIKER(H) BLACK. by X-Cross Fade(H) Blame(A) Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~(A) Bloody Tears(IIDX EDITION)(H) bloomin feeling(H) Blue Rain(A) Blueberry Stream(A) bluemoon(H) BLUST OF WIND(A) BOOM BOOM DISCO NIGHT(A) Breaking the ground(A) BREATH(A) BRIGHTNESS DARKNESS(A) BRING HER DOWN(H) Broadbanded(H) BROKEN EDEN(H) Broken My Heart(A) Buffalo(A)
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2745.html
【作品名】ファミリージョッキー 【ジャンル】ファミコンゲーム 【先鋒】テンカウント 【次鋒】ハイテック 【中堅】イーグルゴー 【副将】キングコング 【大将】パフォーマンス 【先鋒~大将】 【属性】牡馬 【大きさ】牡馬並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた牡馬並み 参戦 vol.114 31 vol.115 399 :格無しさん:2015/10/10(土) 11 27 57.99 ID F6OzSsZm 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険考察 地球の14倍以上大きい連中 知っておきたい 伝説の英雄とモンスターの先鋒~中堅には勝てる 大帝国は思念波負け 大帝国>長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険>知っておきたい 伝説の英雄とモンスター OPERATION7、クロスファイア、スペシャルフォース2考察 Papermanと同等、それが勝てる範囲で全て勝てる TO THE CASTLE>OPERATION7=クロスファイア=スペシャルフォース2=Paperman ファミリージョッキィー考察 競馬ゲームのと同等 馬主ライフゲーム ウィナーズサークル=競馬伝説Live!=走れマキバオー=ファミリージョッキー 霧の中のとびら考察 年齢がはっきりしてる分、学園天国より上だろう それより上は難しいので もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会>霧の中のとびら>学園天国 バーニンラバー考察 時速250km>時速220km、バーニンラバー>時速200km Forza Motorsport 2>バーニンラバー>リッジレーサー ギルティギアXTRA 大将のマシンガン掴み取りの、マシンガン撃たれた距離が書いてない
https://w.atwiki.jp/takashi8gamelist/pages/25.html
02月12日 ストリートファイターIV(カプコン) 02月19日 スターオーシャン4 THE LAST HOPE(スクウェア・エニックス) 02月19日 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA (5pb. Games) 02月26日 Halo Wars(マイクロソフト) 02月26日 カオスヘッドノア(5pb. Games) 03月05日 バイオハザード5(カプコン) 04月02日 11eyes CrossOver(5pb.Games) 04月23日 デススマイルズ(ケイブ) 05月28日 真・三國無双5 Empires(コーエー) 06月25日 Bionic Commando(カプコン) 06月25日 ブレイブルー(アークシステムワークス) 06月25日 まもるクンは呪われてしまった!(グレフ) 08月06日 マグナカルタ2(バンダイナムコゲームス) 08月06日 レッドファクション:ゲリラ(スパイク) 08月27日 ドリームクラブ(D3パブリッシャー) 08月27日 メモリーズオフ6 Next Relation(5pb. Games) 08月27日 メモリーズオフ6 ~T-wave~(5pb. Games) 09月24日 Halo 3 ODST(マイクロソフト) 10月15日 シュタインズ・ゲート(5pb. Games) 10月22日 Forza Motorsport 3(マイクロソフト) 10月29日 ベヨネッタ(セガ) 11月05日 タユタマ -Kiss on my Deity-(5pb. Games) 11月19日 Left 4 Dead 2(エレクトロニック・アーツ) 11月26日 虫姫さま ふたりVer 1.5(ケイブ) 12月10日 サムライスピリッツ閃(SNKプレイモア)
https://w.atwiki.jp/ntgr_forza4/pages/9.html
チーム紹介 NEUTRAL GEAR Racingの公式サイトへようこそ! このページでは当チームの紹介をしていきます。 当チームの成り立ち 当クラブは、なんというか、こう、例えるならば江戸時代の傘連判状を文字どおりに実現したようなものといえます。 つまり、特定の人を核に纏まっているというよりは、いつもパーティーで走っているメンツが寄り集まってクラブを立てた感じです。 そのためメンバーは9人と決して大所帯ではありませんが、賑やかにやっています。 チーム活動 当チームは、現在チーム一体としての活動というのは基本的に行っていません。 メンバーのソロ活動の集積が結果的にチーム活動に見える場合があるかもしれませんが、Forzaのプレイスタイルや何に出場するかの裁量はメンバー個々人に任されています。 ガチレース集団? いやいや、とんでもない! 当クラブはカオスとネタを好む愉快な仲間たちの集団です。 確かに、比較的グリップレース寄りのメンバーは多いですが、メンバー全員サッカーからC Mから鬼ごっこからハマ四駆まで何でもやります。 時には、戦場に出向いたりも…? ガチレースに出る時も、いつだってエンジョイバトルの精神を忘れないことがモットーです。 クラブ名の由来 トランスミッションがニュートラルからどのポジションにもエンゲージできるように、 クラブメンバーが様々な場所に飛び回って活躍する様を表現しました。(発案者語る) 厨二入ってるのがチームメンバーに好評らしい。(発案者語る)
https://w.atwiki.jp/imops-forth/pages/16.html
Forthコード “いかにもfothらしい”コード面に対する嫌悪感を説明してみたい。ただし、“いかにもforthらしい”には引用符をつけておきたい。確かにそれを許しているのはforth自体の特性であるとしても、自由度が高いことは何もかもが正当化されているということではないからだ。プログラマーに責任がかかってくるのである。 “いかにもforthらしい”コードの第一の問題は、何をしようとしているのか解りにくいことだ。ただし、それはスタック状態の変化が追えないからではない。非アルファベット記号が多用されているからでも、人為的な改行記号(C系の ; のような)がないからでもない。そういった初歩的なところで引っ掛かるのは読む側に問題があることも多い(例えば、スタックをどう手なずけるかとか、アレイをどう操作するかという話に集中する自称Forth愛好家は偽物(万年初心者)であり、相手にする必要はないと思われる。)。しかしそれら些末なこととは異なる理由で、なお何をしようとしているのか解りにくいコードがある。Forthコードでも解り易いものは極めてわかり易いのであるから、解りにくいコードを書く側に何か原因があるはずである。 Forthデザイン 現時点では、その原因はプログラムデザイン面でのある種の混同にあるのではないかと思っている。もっとも大きなところは、言語実装の側面と言語利用の側面との混同である。 Forthでは、実際、言語実装面と言語利用面との間に明確な境界が無く、それこそがforth言語の特性であると見ることができる。しかし、連続的であるということは、ごちゃ混ぜに混同して良いということは意味しない。forthの基本諸ワードを均質で一様な要素の集合として取り扱うことは論理的な紛糾を招くだろう。言語実装局面とアプリケーション局面のコンテクストの違いがコードの書き方に加える圧力を考える必要がある。forthはlow levelかつhigh levelな言語である、といわれる。これは正しい。問題はそれがごく標語的に流れてしまうように思われる点である。抽象度のレイヤーなら、どのような言語でも考えられる。しかし、その場合、低レベルであれ高レベルであれ、一つの階層の中では他の階層からシンボリックにひいてくる機能性を別とすれば、どの階層でも同じような均質なアプリケーションプログラミングを行うのが普通である。Forthの場合、単純に縦方向に積み上げていくのではない。そうすることもできるが、それとは異なるやり方ができるのがforthなのである。言語実装のレイヤを横に方向に広げることで、その上の階層における問題の解き方、あるいは問題の設定を変えるという方法があるのである。 しかし、私見だが、言語実装をサポートするワードは、アプリケーションレイヤーでのワードのように自由な使用法はできない。それは機械やコンパイラとアプリケーションプログラムをつなぐ領域であり、一定の堅固さが必要となるからである。また、そこでは、それによって拡大される言語領域によって何がもたらされるかという思考が必要となる。そこでは、確かに、抽象的な言語機能が考察されるわけではなく、プログラムが解く問題を指向して言語拡張が構想されるのではあるが、それは問題を解くアルゴリズムを考えることとは異なるものである。 デザイン思考の硬直化 しかし、アプリケーション問題が一定の型によってのみ捉えられるようになると、こういった言語実装部分の操作可能性は一般に無視され、全体を総動員して(つまり均質一様な集合として扱って)問題を解くことに集中するという思考が一般化してくる。すると、極めてアクロバティックな解法が「elegant」とか「cool」といった評価を受けることにもなる。規制によって成立している標準的なプログラミング言語では、それももっともな話ではある。しかし、forthはそのようなことをする必要がほとんどない言語であるように思われる。言語実装自体さえ拡張できる言語だからである。 まず、言語実装局面と使用局面とを混同したコーダーは、それらの局面がゴチャゴチャに混じりあったアクロバティックなコードを書く。これが、解りにくいコードの第一類型である。結果として、そのようなコードは環境依存的になりやすい。言語実装局面は、機械とそれに対応したコンパイラと言語使用局面とを縦断する領域だからである。言語実装を経て初めて機械の差異が吸収されるのであり、アクロバティックなコードはその点をないがしろにするからである。 通常のアプリケーションプログラミングとは異なる特殊な状況でのデザインのための思考がほとんど欠けている。少し慣れればforthでの言語拡張は容易である。そのために、いわば安易な言語実装拡張に走るのである。 最も残念な意見は、上のようなコードが“悪い”理由は環境依存的なことだ、という見方である。問題を完全に取り違えている上に、ポータビリティー神話への信仰が見え隠れする。その上、「標準に遵うシステムなら動作するはずである」という判断が、無闇なコードアクロバットに完全な免責を与えてしまう結果にもなる。 私見では、コンピュータの動作に対してプログラミングするのが真っ当なプログラマーであって、 コンパイラーやインタープリタなど特定の開発環境に対してプログラミングしようとするのはヘボプログラマーである。 言語拡張的にコンパイラーを変形するときでも、開発環境の不都合な動作をねじ伏せることに執心するのではなく、 変形を通してコンピュータの動作(低レベルで考える必要はなく、当の言語のマシン観にしたがえばよい)をプログラムすることにつなげること、 を第一に意識するのが筋であろう。 他方、難解なコードに直面して表面的な現象面だけを観察し、“悪者”を具体的に特定して、その使用を一般的に禁止したり、その使用を侮蔑するという態度を取るのがもっとも安易な“標準化”方法である。残念ながらコンピュータプログラミング世界ではこの安易な方法が最も標準的なのだ。権威筋による禁止と抑圧は、forthについてみれば言語実装局面にかかわるワード群に向けられがちである。しかし、十分な背景への考察なく現象面の表面的な概観に基づく限り、そういった抑圧はforth言語使用に歪んだ圧力をかけることにしかならない。とりわけ、言語実装の拡張が可能であることこそがforthの強みであるからには、言語実装を可能とする諸ワードを全て禁止するというわけにはいかない。特定のものを優遇し、他のものを抑圧することになる。すると、そこで優遇されたワードに過重な負担をかけるコードが推奨されることになる。結局、利用が奨励されるワードをアクロバティックに利用して、利用禁止されたワードの穴を補おうとするわけである。これが解りにくいコードの第二類型である。 言語実装局面と言語使用局面とが平板に言語利用局面として無差別に捉えられている限り、問題が解決されることは期待できない。禁止すべき例は増えていく一方となるだろう。 そういった、無理を強いているように(私には)見える、意図が解りにくいコードは、実際には、そこまでしなくとも可能なことを不自然なやり方で実現しているのではないだろうか。特定の問題とその解法から離れた「一般理論」ないし「教説」から引き出された一般的な禁則や推奨によって、初めから問題を見る目を歪めてしまっているところに、その解りにくさは発しているように思われてならない。禁則を守りつつ禁止された手段無しで同等の結果を得るという、人為的に作り出された難関をクリアーしてみせる、こけおどしの「cool」なのではなかろうか、と思うのである。